寶億萊Nielsen:移動、電子競技和虛擬現(xiàn)實正在擴展游戲領(lǐng)域

游戲的定義繼續(xù)發(fā)展,寶億萊家居飾品,移動游戲在游戲領(lǐng)域越來越占有重要地位。但是,大部分人仍然認為移動游戲玩家是PC和主機游戲玩家的小部分。

不僅移動游戲應(yīng)用進入游戲領(lǐng)域,電子競技和虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)也成為游戲玩家感興趣和有吸引力的部分。

根據(jù)Nielsen 360°游戲報告的調(diào)查,對女性來說手機、平板游戲和其他游戲一樣有吸引力,移動游戲玩家中女性占49%,男性占51%(13歲以上)。相比之下,第八代主機游戲玩家中65%是男性。移動游戲玩家比主機游戲玩家年輕些,家居行業(yè)升級轉(zhuǎn)型 ,移動游戲玩家平均年齡是36歲,寶億萊家居飾品,第七代和第八代游戲主機玩家平均年齡是34歲和31歲。

幾乎所有美國家庭都有手機或平板,無論是偶爾玩游戲的玩家還是鐵桿玩家都能在這些設(shè)備上找到合適的游戲。

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隨著電子競技的流行,普及率和認知度也在增長。盡管10%的網(wǎng)民知道并喜歡電子競技,這些粉絲更傾向于男性(81%)和千禧一代(51%),而且收入也相對較高,平均收入69000美元,使得電子競技粉絲成為值得營銷人員關(guān)注的受眾。

另外,整體軟裝寶億萊家居飾品,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備也進入游戲領(lǐng)域,這將進一步拓寬游戲領(lǐng)域。這些設(shè)備的認知度雖然較低,只有16%的玩家知道最近發(fā)布的Samsung Gear VR。但是,這些設(shè)備必將改變玩家玩游戲的方式,以及人們娛樂的方式。

營銷人員如何接近這些游戲玩家呢?口耳相傳是玩家了解游戲主機和PC、移動游戲的典型方式,但是電視廣告對這些游戲也有影響,整體軟裝寶億萊家居飾品,移動游戲則可以利用應(yīng)用商店的評級和功能介紹接觸游戲玩家。

盡管電子競技和虛擬現(xiàn)實游戲關(guān)注度發(fā)展仍有待觀察,有一件事是確定的“游戲”的定義將繼續(xù)改變。

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